Сообщения пользователя mototo987
(сообщение #51 - #75)#52 от 27 октября 2010 в теме Помогите выбрать хорошую версию KMPlayer!!! - немогу найти н...
После того как поставил винду 7 перестал нормально работать KMPlayer когда ноут работает от батареи, промотать невозможно, сразу виснит и тормозит, а когда подключаю питание-все летает
#53 от 25 октября 2010 в теме Medal of Honor (2010) - Обсуждения игры....
Ну посмотрим по количеству проданых дисков.
#54 от 24 октября 2010 в теме Medal of Honor (2010) - Обсуждения игры....
Ждем продолжения
#55 от 23 октября 2010 в теме Medal of Honor (2010) - Обсуждения игры....
Порадовал бой в горах не в одной игре такого небыло
#56 от 21 октября 2010 в теме Medal of Honor (2010) - Обсуждения игры....
Предлагаю обсудить конфиг графы для сингл плеера игры Medal of Honor. Игра работает на движке Анриал3, стало быть можно твикать конфиг.
Конфиг находится в Документах, назывется MOHAEngine.ini(ищется поиском) . У меня в Вин7_32 расположен по пути X:\\Users\\Имя_компа\\Documents\\EA Games\\Medal of Honor\\Config\\MOHAEngine.ini
Перед изменением настоятельно рекомендуется сохранить оригинальный конфиг, чтоб иметь возможность вернуться к исходному.
Менять следует с умом, поменял один два пункта-проверил, и тд, чтоб не запутаться.
----------------------------------
Итак, открываем MOHAEngine.ini находим раздел [SystemSettings] он ближе к низу.
Видим такое:
[SystemSettings]
StaticDecals=Нет статичные деколи(надписи, графити на стенах и тд. влияние на фпс среднее)
DynamicDecals=Нет динамические деколи(дыркм от пуль, следы и тд. влияние на фпс низкое)
DecalCullDistanceScale=0.000000
DynamicLights=Нет Динамический свет(свет фар,ламп, фонариков и тд.)
DynamicShadows=Нет Тени от дин света.
LightEnvironmentShadows=Нет (вроде тени от солнца, можно отрубать)
CompositeDynamicLights=Да (лучше ставить Да, иначе сумраком накроет)
DirectionalLightmaps=Да (лайтмапы, лучше не отрубать на фпс почти не влияет)
Motionblur=Нет (размытие в движении)
DepthOfField=Нет (глубина резкости, что не в фокусе разблуривается)
AmbientOcclusion=Нет (имитация глобального освещения, сильно жрёт фпс)
Bloom=Нет (засветка светлых мест)
UseHighQualityBloom=Нет
Distortion=Нет (эффект, когда от горячей поверхности,(огня) искажаеться типа плывет картинка)
DropParticleDistortion=Нет (тоже самое наверно, только применительно к частицам)
SpeedTreeLeaves=Нет (спид три, это анрыаловские деревья, этот пункт видимо вкл выкл листья)
SpeedTreeFronds=Нет
OnlyStreamInTextures=Нет (лучше не трогать)
LensFlares=Нет (это когда смотришь на лампочку оно такой звездой, имитация артефактов на линзах, когда от солнца вроде такие ромбики в рядок, на фпс не влияет вообще)
FogVolumes=Нет (это год рейз(волуметрические эфекты), см. God_reyz.jpg)
FloatingPointRenderTargets=Да
OneFrameThreadLag=Да
UseVsync=Нет
UpscaleScreenPercentage=Да
Fullscreen=Да
AllowD3D10=Нет (ну тут ясно, вкл\\выкл директ 10, на Нвидиа работает, но криво)
SkeletalMeshLODBias=1 (лоды, непроверено, но похоже чем больше цифра(1-3) тем более угловатыми будут модели персонажей,)
ParticleLODBias=0
DetailMode=2
ShadowFilterQualityBias=0
MaxAnisotropy=1 (анизотропка)
MaxMultisamples=1 (сглаживание,чото не пашет)
MinShadowResolution=128 (разрешение теней)
MaxShadowResolution=512
ShadowFadeResolution=256 (граница затухания тени, тое лесенки по краю тени)
ShadowFadeExponent=2.200000
ResX=1024 (разрешение экрана)
ResY=768
ScreenPercentage=100.000000
SceneCaptureStreamingMultiplier=1.000000
FoliageDrawRadiusMultiplier=1.000000
ShadowTexelsPerPixel=2.000000
bEnableVSMShadows=Нет
bEnableBranchingPCFShadows=Да
bAllowBetterModulatedShadows=Да
bEnableForegroundShadowsOnWorld=Да
bEnableForegroundSelfShadowing=Нет
ShadowFilterRadius=1.000000
ShadowDepthBias=0.012000
ShadowVolumeLightRadiusThreshold=1000.000000
ShadowVolumePrimitiveScreenSpacePercentageThreshold=0.250000
bAllowFracturedDamage=Да
NumFracturedPartsScale=1.000000
FractureDirectSpawnChanceScale=1.000000
FractureRadialSpawnChanceScale=1.000000
FractureCullDistanceScale=1.000000
-------------------------------------------
Это детальная настройка текстур, меняя разрешение следует помнить что число должно быть кратно двум. например, 32_64_128_256_512_1024_2048_4096 тут везде стоит огромная 4096 Каждая строчка отвечает за свой пак текстур, допустим Character это текстуры персонажей. NormalMap это карта неровностей, Specular это блестящести(например потёртости на железе).
TEXTUREGROUP_World=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_WorldNormalMap=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_WorldSpecular=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_Character=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_CharacterNormalMap=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_CharacterSpecular=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_Weapon=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_WeaponNormalMap=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_WeaponSpecular=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_Vehicle=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_VehicleNormalMap=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_VehicleSpecular=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_Cinematic=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_Effects=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_EffectsNotFiltered=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_Skybox=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_UI=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_LightAndShadowMap=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_RenderTarget=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_HighDetail=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0,MinMagFilter=ani
so,MipFilter=point)
TEXTUREGROUP_Tools=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0,MinMagFilter=aniso,Mi
pFilter=point)
TEXTUREGROUP_WorldMask=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0,MinMagFilter=anis
o,MipFilter=point)
TICKLODANIMS=Нет
ANIMATION=Да
RadialBlur=Да
DOWNVFX=Да
MinSpecCull=Нет
---------------------
---------------------
Советы рекомендации приветствуются.
Приложил уже настроеный конфиг на высокую производительность. Выглядит так как видео: http://www.youtube.com/watch?v=SZ2zMfdVYC4
Минуснул пост эфекты, блум-шмум, освещение слегка таво, текстуры уменьшены, кроме солдатиков и оружия. взрывы не трогал. Включен апаратный физикс, флюиды с миллиона уменшены до пиццот тыщ(в попытке разгрузить проц, хотя хз что оно такое).
-----------------------------------------------------------------
Подводя итоги: Если железка более менее тянет, но хотелось бы чутка побольше фпс без убивания графы вминуса, то отрубаем:
AmbientOcclusion=Нет разницы невооружённым глазом невидно но жрёт добряче.
DynamicShadows=Нет Тени.
FogVolumes=Нет Эфект год рейз (скрин God_reyz.jpg)
Конфиг находится в Документах, назывется MOHAEngine.ini(ищется поиском) . У меня в Вин7_32 расположен по пути X:\\Users\\Имя_компа\\Documents\\EA Games\\Medal of Honor\\Config\\MOHAEngine.ini
Перед изменением настоятельно рекомендуется сохранить оригинальный конфиг, чтоб иметь возможность вернуться к исходному.
Менять следует с умом, поменял один два пункта-проверил, и тд, чтоб не запутаться.
----------------------------------
Итак, открываем MOHAEngine.ini находим раздел [SystemSettings] он ближе к низу.
Видим такое:
[SystemSettings]
StaticDecals=Нет статичные деколи(надписи, графити на стенах и тд. влияние на фпс среднее)
DynamicDecals=Нет динамические деколи(дыркм от пуль, следы и тд. влияние на фпс низкое)
DecalCullDistanceScale=0.000000
DynamicLights=Нет Динамический свет(свет фар,ламп, фонариков и тд.)
DynamicShadows=Нет Тени от дин света.
LightEnvironmentShadows=Нет (вроде тени от солнца, можно отрубать)
CompositeDynamicLights=Да (лучше ставить Да, иначе сумраком накроет)
DirectionalLightmaps=Да (лайтмапы, лучше не отрубать на фпс почти не влияет)
Motionblur=Нет (размытие в движении)
DepthOfField=Нет (глубина резкости, что не в фокусе разблуривается)
AmbientOcclusion=Нет (имитация глобального освещения, сильно жрёт фпс)
Bloom=Нет (засветка светлых мест)
UseHighQualityBloom=Нет
Distortion=Нет (эффект, когда от горячей поверхности,(огня) искажаеться типа плывет картинка)
DropParticleDistortion=Нет (тоже самое наверно, только применительно к частицам)
SpeedTreeLeaves=Нет (спид три, это анрыаловские деревья, этот пункт видимо вкл выкл листья)
SpeedTreeFronds=Нет
OnlyStreamInTextures=Нет (лучше не трогать)
LensFlares=Нет (это когда смотришь на лампочку оно такой звездой, имитация артефактов на линзах, когда от солнца вроде такие ромбики в рядок, на фпс не влияет вообще)
FogVolumes=Нет (это год рейз(волуметрические эфекты), см. God_reyz.jpg)
FloatingPointRenderTargets=Да
OneFrameThreadLag=Да
UseVsync=Нет
UpscaleScreenPercentage=Да
Fullscreen=Да
AllowD3D10=Нет (ну тут ясно, вкл\\выкл директ 10, на Нвидиа работает, но криво)
SkeletalMeshLODBias=1 (лоды, непроверено, но похоже чем больше цифра(1-3) тем более угловатыми будут модели персонажей,)
ParticleLODBias=0
DetailMode=2
ShadowFilterQualityBias=0
MaxAnisotropy=1 (анизотропка)
MaxMultisamples=1 (сглаживание,чото не пашет)
MinShadowResolution=128 (разрешение теней)
MaxShadowResolution=512
ShadowFadeResolution=256 (граница затухания тени, тое лесенки по краю тени)
ShadowFadeExponent=2.200000
ResX=1024 (разрешение экрана)
ResY=768
ScreenPercentage=100.000000
SceneCaptureStreamingMultiplier=1.000000
FoliageDrawRadiusMultiplier=1.000000
ShadowTexelsPerPixel=2.000000
bEnableVSMShadows=Нет
bEnableBranchingPCFShadows=Да
bAllowBetterModulatedShadows=Да
bEnableForegroundShadowsOnWorld=Да
bEnableForegroundSelfShadowing=Нет
ShadowFilterRadius=1.000000
ShadowDepthBias=0.012000
ShadowVolumeLightRadiusThreshold=1000.000000
ShadowVolumePrimitiveScreenSpacePercentageThreshold=0.250000
bAllowFracturedDamage=Да
NumFracturedPartsScale=1.000000
FractureDirectSpawnChanceScale=1.000000
FractureRadialSpawnChanceScale=1.000000
FractureCullDistanceScale=1.000000
-------------------------------------------
Это детальная настройка текстур, меняя разрешение следует помнить что число должно быть кратно двум. например, 32_64_128_256_512_1024_2048_4096 тут везде стоит огромная 4096 Каждая строчка отвечает за свой пак текстур, допустим Character это текстуры персонажей. NormalMap это карта неровностей, Specular это блестящести(например потёртости на железе).
TEXTUREGROUP_World=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_WorldNormalMap=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_WorldSpecular=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_Character=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_CharacterNormalMap=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_CharacterSpecular=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_Weapon=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_WeaponNormalMap=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_WeaponSpecular=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_Vehicle=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_VehicleNormalMap=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_VehicleSpecular=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_Cinematic=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_Effects=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_EffectsNotFiltered=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_Skybox=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_UI=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_LightAndShadowMap=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_RenderTarget=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_HighDetail=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0,MinMagFilter=ani
so,MipFilter=point)
TEXTUREGROUP_Tools=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0,MinMagFilter=aniso,Mi
pFilter=point)
TEXTUREGROUP_WorldMask=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0,MinMagFilter=anis
o,MipFilter=point)
TICKLODANIMS=Нет
ANIMATION=Да
RadialBlur=Да
DOWNVFX=Да
MinSpecCull=Нет
---------------------
---------------------
Советы рекомендации приветствуются.
Приложил уже настроеный конфиг на высокую производительность. Выглядит так как видео: http://www.youtube.com/watch?v=SZ2zMfdVYC4
Минуснул пост эфекты, блум-шмум, освещение слегка таво, текстуры уменьшены, кроме солдатиков и оружия. взрывы не трогал. Включен апаратный физикс, флюиды с миллиона уменшены до пиццот тыщ(в попытке разгрузить проц, хотя хз что оно такое).
-----------------------------------------------------------------
Подводя итоги: Если железка более менее тянет, но хотелось бы чутка побольше фпс без убивания графы вминуса, то отрубаем:
AmbientOcclusion=Нет разницы невооружённым глазом невидно но жрёт добряче.
DynamicShadows=Нет Тени.
FogVolumes=Нет Эфект год рейз (скрин God_reyz.jpg)
#57 от 20 октября 2010 в теме Medal of Honor (2010) - Обсуждения игры....
Цитата: Appolon
греется проц до 85 градусов
Ну а дальше не поднимаеться?
#58 от 19 октября 2010 в теме Вентиляция - Заклеены вентиляционные отверстия...
Почитал все,посмотрел все и пришел к выводу что скорей всего отверстий и не должно быть. Если они есть то немного лучше будет охлаждаться проц и видео, а та самая мать с оперативкой и хардом будут как в сауне. Теперь давайте сделаем эксперимент: все те у кого нет прорези снизу,обращаем внимание на переднюю часть ноута и видим здесь вход воздуха
, а те у кого есть прорезь снизу, не увидят вход воздуха спереди, так как он поступает снизу! Если сравнить ноуты с дискретными видео картами и интегрированными, то во-первых почти всех есть прорези, так как карта выделяет больше тепла и ее нужно больше охлаждать, а в другом случаи (с интегрированным видео) стоит цель охладить весь ноут, поетому отверстий нет, что бы в ноуте возникал эфект "сквозняк" и воздух проходил через весь ноут. А теперь по сути сам эксперимент: закрываем плотно впереди отверстие, запускаем какую-то игру и смотрим на температуру через 10 минут игры, а потом открывае и запускаем, так сказать найдите отличия господа! Разница в теипературе 10-15 градусов.
Вы думаете что в компании Acer сидят лохи которым лень прорезать дырку в корпусе?
Посмотрел и здесь, мда все действительно красиво, только Вы написали что в игре температура поднялась до 95 и это с прорезями, а я прошел эту игру на своем ноуте и не видел больше 80, так может проблема в другом?
А вот это уже здраво!
Вы думаете что в компании Acer сидят лохи которым лень прорезать дырку в корпусе?
Цитата: devzona
Как это подробно сделать опубликованно у меня в блоге Доработка системы охлаждения ноутбука Acer 5738ZG
Посмотрел и здесь, мда все действительно красиво, только Вы написали что в игре температура поднялась до 95 и это с прорезями, а я прошел эту игру на своем ноуте и не видел больше 80, так может проблема в другом?
Цитата: nomit
Не советаю делать по всей решотке дырки. Потому как Acer придумала такую систему охлождения и она берёт воздух из решотки под тачпадом тем самым воздух проходит через все девайсы - хард , память и т.д. наделав много дырок вы тем самым отрежете прихот главного потока воздуха. Последствия нагрев харда, памяти.
А вот это уже здраво!
#59 от 19 октября 2010 в теме Acer Aspire 5541G и 5542G - Отзывы и обсуждение моделей ноут...
Цитата: Stasoramiks
А скажите какой конкретно XP SP3 у Вас стоит и откуда брали дрова? а 4 Gb сразу было или доустанавливали, у меня всё тоже самое только 3 Gb? И самое главное есть ли у вашего ноутбука снизу под процессором прорези или только сзади?
1. Сейчак как видите стоит 7-ка х64, раньше стояла XP SP3 х64 оригинальная (не сборка) сборки работали максимум месяц, а потом наблюдалися лаги.
2. 4-и гига было сразу.
3. Прорези нет
#60 от 19 октября 2010 в теме Counter-Strike 1.6 - Обсуждение, решение проблем...
Цитата: Sergei_94
ну и как же это сделать
Мне расписать как ставить 32-разрядною винду?
#61 от 19 октября 2010 в теме Counter-Strike 1.6 - Обсуждение, решение проблем...
Цитата: Sergei_94
чего мне делать
Поставить с 32 разрядностью
#62 от 19 октября 2010 в теме Medal of Honor (2010) - Обсуждения игры....
Цитата: Marlboro1991
Они только её выпустили, как уже пообещали Black Ops
Ну так правильно, эти две игры деллали разные компании, возможно разработка шла паралельно
Цитата: Marlboro1991
Главное пусть графику немного подретушируют
А вот графика действительно не для 2010 года
Цитата: Appolon
греется проц до 85 градусов
Интересно точ то когда я перешел в комнату где не так тепло и поставил ноут на край стола так чтобы кулеру нечего не мешало глотать воздух темпмература дошла до 78 и остановилась
#63 от 18 октября 2010 в теме Medal of Honor (2010) - Обсуждения игры....
За 5 минут игры очень понравился звук оружия, наверное лучший из всех игр.
Ждем КоД 7
Цитата: Marlboro1991
ейчас даже не знаю во что играть
Ждем КоД 7
#64 от 18 октября 2010 в теме Medal of Honor (2010) - Обсуждения игры....
Мда, за 5 минут игры ноут накалился до 96 градусов. Я на своем ноуте такой температуры в жизне не видел. Прошел на нем почти все новые игры, максимум что было это 86, а тут просто жуть. Я один такой или у всех так?
#65 от 17 октября 2010 в теме Arcania Gothic 4 - у кого пошла и на чем(УКАЗЫВАТЬ ПАРАМЕТРЫ...
Цитата: КОТэ
а Вы запускали на своем ноуте арканию
Нет, такие игры не люблю.
#66 от 17 октября 2010 в теме Medal of Honor (2010) - Обсуждения игры....
#67 от 28 сентября 2010 в теме Не включается ноутбук - Проблемы с инициализацией, отсутству...
Цитата: Arti
Как мне теперь восстановить ОС, если у меня сломался жесткий диск?
Установить новую Винду на новый HDD
#68 от 28 сентября 2010 в теме Arcania Gothic 4 - у кого пошла и на чем(УКАЗЫВАТЬ ПАРАМЕТРЫ...
Цитата: КОТэ
просто сравнил как на она на стационаре(core i3 2.9GHz 4Gb DDR3 Radeon 5750 1024Gb) робит, все так гладко и красиво на макс настройках, так ноут мой не сравница
Мда, сравнение супер конечно. Вы еще сравните Порш и Запорожец, у них же двигателя сзади, значит и ездить должны одинаково. Или разберити ноут и комп и сравните по размеру видекарты, моржет тогда станет все ясно.
#69 от 27 сентября 2010 в теме Аккумулятор и блок питания ноутбука...
Цитата: Stasoramiks
на полмесяца без бука остался
Я и на полтора оставался пока не забар сам
#70 от 27 сентября 2010 в теме Acer Aspire 5541G и 5542G - Отзывы и обсуждение моделей ноут...
Цитата: slovelissimo
У нас такого нет
Вы видимо из другой-класной планеты! Я в разных городах спрашивал-одно и то же! Видимо надо ехать к вам, покупать ноут и сатвить у вас же на гарантию
#71 от 27 сентября 2010 в теме Acer Aspire 5541G и 5542G - Отзывы и обсуждение моделей ноут...
Цитата: slovelissimo
"виснет и сильно греется"
Говорил когда такое, на чтополучал ответ: "Бук для игр не предназначен, не играйте и не будет грется". А когда то вообще говорили :"...это вы ноут перегрели, гарантии на это нет идите вы..." (культурно но со смыслом) Не тот сейчас сервис, там люди тоже жрать хотят.
#72 от 27 сентября 2010 в теме Acer Aspire 5541G и 5542G - Отзывы и обсуждение моделей ноут...
Цитата: doctornig
могут почистить и бесплатно.
Та Вы разве видели что бы сейчас кто то что то бесплатно делал? Сколько раз я спрашивал в сц. везде одна такса-25 $ это что бы ноут остался не гарантии.
Цитата: Stasoramiks
исходя из того что проблемы в моём буке
А Вы попробуйте драйвера на сеть обновить!
#73 от 24 сентября 2010 в теме Acronis Disk Director и Acronis True Image...
Цитата: aleks77
в чем соль
Была точно такая же проблама, в биосе пару раз поиграл с кнопками, а именно включал и отключал IDE , после очередной перезагрузки все заработало. Попробуйте и Вы такие не хитрые манипуляции проделать, возможно просто был сбой и функция IDE не включилась. По результатам отпишите!
#74 от 23 сентября 2010 в теме Mafia 2 - делимся впечатлениями...
Прошел!
Мда,сюжет конечно бомба ик онцовка интригуєт, скорей всего Джо не убили и он появиться в Мафия 3 
#75 от 22 сентября 2010 в теме Охлаждение ноутбука - Обсуждение способов охлаждения ноутбук...
Цитата: Dungaa
это может повлиять на достижение процем t=100
Конечно может, когда то знакомый поменял пасту,собрал ноут и при малейшой нагрузке темп. проца доходила до 90град, хотя до этого была стабильно 55-60